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    推荐一篇章游中做你应该做的事情

    做你该做的事情

    在rp游戏中,我们都是在扮演某一个特定角色,游戏初始给你很多的限制,也可以说是一些规定,让你知道你需要在游戏中以什么身份什么态度来对待面临的种种关系和选择这就是为什么我们中的每个rp游戏都会以、图片或者动画来演绎一段历史和背景这些都是在向玩家做初的交代

    在这里要引入一个的概念:代入感

    这里我们以时下流行的做例让很多人在rp上的理念匮乏的事实暴露出来那么代入感,对于游戏理念来说是个基础的概念其实这个概念十年前早就有人了而这十年来大6玩rp的理念依然没什么变化简单来说就是根本不会玩rp,或者拿着rp不当rp玩

    关于日式rp和欧美rp的游戏理念基础的区别已经是个太老的老生常谈所谓的日式重情节,欧美重流程也无需我累述我在此只想说一下与目前大6rp有关的方面吧

    目前来说,在大6方面,几乎9以上的rp都是欧美式rp风格的以流程为基础,甚至有的都没有流程,只剩下了数值演算公式也许有人马上想说了,众多的任务系统那不算情节么事实上很多任务与情节的联系是牵强的因为目前大6方面的rp的任务系统只是简单的因果关系的数值交换,而且是比较单纯的单方面的因果关系而情节方面则要复杂的多,不只是因果关系那么简单了,还包括平衡,矛盾的关系,而且也不只限数值交换范围,多的则是数值系统以外的东西它是一个会贯穿整个游戏始终的体系

    但是,真正的欧美系rp一直也在寻找着流程和情节之间的平衡,rp也不例外在此笔者想特别两个rp:q和这两个游戏都是把任务系统的部分内容非常具相的庞大化并且也出现了数值之外的系统来决定任务的走向,这些都是情节化的非常好的尝试而此种尝试的另一个重要的基础就是对种族对职业的原初设定

    以上写了这么多并不是没用的,而是对笔者下半将要解释的代入感做的重要铺垫那么什么是代入感在笔者看来代入感就是自主的对情节的依附比如在演剧上对角色的代入感就是对剧本的依附,演员怎么演会有他一定的自主性,但不能摆脱对剧本的依附同样的,具体到欧美系rp的话,就是对情节的依附和对其相关原初设定的依附

    至于说到情节与原初设定之间,我想醒一下大家注意欧美系rp和仿欧美系rp在原初设定上的区别目前市面上有那些欧美风格但只剩下风格的仿欧美系rp,所谓的种族,职业设定之间几乎没有任何差异,有的只有外观上的不同,甚至连近程远程都无法界定这样的设定,产生的结果要么是有个情节但是太单一对谁都一样;要么就是根本也没有情节可以依附

    原初设定的特点就是多个且互相关联的为什么就拿来说,为什么圣骑作为圣职者可以带金属物;为什么牛头人天生就跑得慢;为什么盗贼可以潜行而牛头人就不能做盗贼,为什么暗夜无法做法师等等如果你想说这游戏就这样,与我有什么关系,那么你将错失多的乐趣就象演员一开始便放弃剧本了一样,你对原初设定的漠视就无法谈起对情节的依附一个rp如果连情节都没有了的话,那它只是个动作闯关t如果你想按着t来玩一个rp那他将真的变成一个动作游戏,但如果你想真正的玩一把rp,请增加些你对角色的代入感吧

    那么怎么算有了代入感简单的说就是做你的角色该做的事,该做的事就是依附你该依附的情节在这里,大6玩家仍然存在着一个误区那就是总是认为你是它角色,而不是它是你现在大多数玩家总是习惯按照自己的性格来决定角色的行为应该相反对你创造一个角色,除非你把它设定为你的性格,否则就应该有它鲜明的性格这跟大部分玩家没有真正跑过trp有一定关系至于数值计算系统之外的细节原初设定,则是对你创造的角色性格的很好补充

    这里有必要也一下日式rp的情节观和流程观,对增加代入感会有些帮助,虽然对铁了心做tr的人来说可能没什么用日式rp图形类的很少,大多数的都是类的对于日式rp来说,情节是基于如果情节的前一部分未完成的话,后一部分就绝不会进行下去举例来说吧,在trps基础的〈剑之国度〉记得是这个名里,如果想要触阿卡得王的力量之剑的事件,则必须生リア王女的遇袭事件,而这正个南线剧情你要是选择的话,就只能按照情节一步一步往下走,这期间流程退到了其次近期日式rp终于出

    人诛天煞水浒计划

    了一款不错的图形界面的,就是n有人说那不是sl么也许对服务器是,但对玩家来说,你可能操作自己之外的单位行动,你个人也无法决定服务器的整个模拟环境走向所以对你个人来说,它仍是rp而对于n来说,你情节达不到的话,相应的战区都进不去在v作战以前也不可能出现第二个全的p1t,这跟你的流程都没有关系,只是由情节或者说剧情来决定的看来日式rp的情节观太重要了,你摆脱了情节都没法继续游戏下去,这点上欧美系rp要好一点,但也带来了如果代入感不强的话就跟个ntbsp;

    rp大家都知道了:rp是对具有一定化背景,有特定故事内容,有特殊角色情节游戏的通称而大伙盼以待的是一个rp,虽然不是完全建立在dd的准则上的,暴雪就是暴雪,的游戏规则4是dd,另外6是为了多人在线而暴雪原创的既然是一个大型多人在线的rp,那么rp就有rp的规则关于这个我具个为什么我对暴雪佩服的n体投地的例:大家都知道,联盟和部落是不能对方的语言的,部落的玩家之间交流即便联盟的玩家可以听见,在屏幕上显示的也是一大堆牛语乱码,就这么一个小细节,把暴雪对游戏背景的理解和制作,把游戏中种族敌对观念的强化表现的淋漓尽致正如设计者所说:我们一直在醒玩家,别忘了,联盟和部落的战争还在进行

    既然有了rp的故则,那么我们就该去遵守遵守不遵守,怎么遵守,任何人都不可能强迫任何人,不是说你非这样作不可,在这里,我只想描述一下理论上游戏rp方式:

    1我可以这么说很多人等着就是等着玩3d的顶级传奇,练级pk练级pk和大家分享一个在天堂2北美服务器里生的一个故事:里面有两个国人的公会红龙和蓝龙,公会里的人平时和其他玩家是没有交流的,因为语言不通即使通了他们也不知道该和美国佬交流什么,只知道练级架,因此服务器里对这两个公会有个特别的名:frrs农民整个服务器怨声震天,问任何一个玩家为什么这么恨两个中国公会里的人,他都会回答你:“游戏不是这么玩的”终于有一天怨气有了一个泄的地方:两个国人公会攻城,整个服务器的玩家自的自杀式的因为两个龙公会的人等级都很高去守城,一批又一批,倒下了再回来,就这样3个小时两个公会连那个城的np碰都没碰到那是一个奇观

    2一个老rp玩家:做你的角色改做的事在这里说说一些老玩家认为游戏该怎么玩:

    作为联盟牧师情操要高尚,救死扶伤,专攻圣天赋;

    一个圣骑士永远也不会偷袭别人,当战斗失败的时候,圣骑士先封印战友,后是自己,还有别忘了圣骑士永远也不会有亡灵朋友

    德鲁依永远也不会杀害动物,因为他们的信仰是杀死一只动物是会遭天遣的,同样他们永远也不会穿戴使用任何金属物品,信仰是他们变身术力量的根本

    一个牛头人从不把一个法师放在眼里,看见法师的第一反映是冲上去用中的木头砸晕目标,作为牛头人永远也不能在与法师的战斗中表现出恐惧

    作为亡灵你因该记住圣骑士永远是你的死敌,不共戴天,不是你死就是他活

    作为一个精灵你从心眼里看不起别的种族,精灵永远是高贵的,而作为一个侏儒,当你在城里闲逛的时候现迎面走来一个精灵贵族,你因该鞠躬知道那个精灵过去

    当然,以上的话有些过于rp了不过举例的意义在于阐述一种观点,一种具有rp精神的游戏方式

    角色扮演,你应该时时刻刻记住你的角色,这就是欧美玩家推崇的游戏精神,也是中西方游戏化的差异我们的游戏出点和他们是不一样的,在他们看来,融入你的角色是一种玩家的道德,是一种对其他玩家的尊重,甚至是从小的事做起:在游戏里的晚上,你问候别人时应该说“晚上好”,因为如果你在晚上问候别的玩家你吃完午饭没有会很杀风景这也就是我们所说的游戏素质:不仅仅是买东西的时候排队,不抢怪不引怪

    后和大家说个小故事:我曾经玩过一段时间无冬之夜,无冬之夜是一个非常dd的游戏,里面都是一些角色扮演狂人给笔者映像深的是在一个欧洲服务器里有一个brd吟游诗人,职业的一种,每天在镇中心给人唱歌说故事,说唱了3个月,注意我说的是他,这个玩家真的给人在游戏市中心里唱歌,说各种各样的故事当然是用键盘进去的说了3个月,3个月他从11级升到了13级,而升级的人从2级升到了48级现在我经常还会想起那个吟游诗人,很想在听他说个故事

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